Настольная игра Скотланд Ярд Охота на Мистера Х

0 отзывов

Цена в интернет магазине: 3 555 руб

Цена в магазинах сети: 3 950 руб

Наличие в магазинах

  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 300 руб

Какой детективный сюжет обходится без погони? Величественный и загадочный Лондон зовёт вас принять участие в увлекательной и сногсшибательной охоте за Мистером Икс.

Сегодня игрокам придется принять на себя роли лучших сыщиков самого известного в мире полицейского участка - Скотланд Ярда. И только один из участников станет загадочным Мистером Икс – неуловимым преступником, скрывающимся от погони на улицах столицы Туманного Альбиона. Чтобы раствориться и не попасть в лапы законников, хороши все средства: метро, такси или автобус.

Используйте разные маршруты, ловко меняйте свое расположение на карте, пересаживайтесь с одного транспорта на другой, не останавливайтесь ни на минуту, чтобы стать победителем игры. Если сыщики успеют загнать беглеца в угол, победа будет за ними. Но если Мистер Икс продержится на свободе 24 хода – ликовать будет он. На чьей стороне вы сегодня?

Подготовка к игре

Разложите игровое поле и выберите фишки.

Перемешайте стартовые карточки и вытяните по одной, чтобы определить начальное расположение фишек на игровом поле. Внимание! Мистер Х тоже тянет карточку, но свой стартовый пункт держит в тайне!

Возьмите билеты на городской транспорт. Мистер Х берет: 4х такси, 3х автобус, 3х метро, 2х двойных билета + черные карточки по количеству детективов в игре. Каждый детектив получает: 10х такси, 8хавтобус, 4х метро. Сыщики кладут все свои билеты перед собой в открытую, чтобы Мистер Х мог видеть, на каком транспорте его преследуют в данный момент.

Вставьте в планшет чистый путевой лист и вручите его вместе с карандашом или ручкой Мистеру Х.

Правила игры

Итак, погоня началась! Мистер Х старается не выдать своего присутствия, а детективы всеми силами пытаются вычислить его шаги и окружить и поймать с поличным. Ход делает сначала Мистер Х, а затем (по часовой стрелке) все сыщики.

Пункты на игровом поле – это не что иное, как остановки лондонского общественного транспорта. Чтобы переместиться из одного пункта в другой, отдайте один билет, после чего переместите свою фишку в ближайшее доступное место. Если же вы играете за Мистера Х, запишите свой пункт назначения в путевой лист и закройте эту запись соответствующим билетом.

Отдать билет? Кому? Если вы играете за Мистера Х, то использованные билеты вставляются в путевой лист (см. выше). Но если вы детектив, то все билеты, которые вы потратили на том или ином виде транспорта, попадают в руки Мистера Х, который может использовать ваши билеты повторно для своих собственных поездок. Иными словами, у детективов запас билетов ограничен, а у Мистера Х нет.

На каждой остановке ходит один или сразу несколько видов транспорта. Узнать, что останавливается на интересующем вас пункте, можно по его цвету: белый – такси, красный – метро, зеленый – автобус. Есть и четвертый способ передвижения – лодка на Темзе, но ей может воспользоваться только Мистер Х. Как – читайте ниже.

За один ход можно проехать только на одном виде транспорта до любой ближайшей остановки того же цвета. Пересесть на что-то еще вы можете только во время следующего хода и только если с этой остановки ходит другой транспорт. Направление движения может быть любым, но даже если следующим ходом вы решили вернуться на только что покинутую остановку, заплатите за это один билет.

Мистер Х выдает себя

К счастью для детективов, Мистер Х не всегда может хранить свое местонахождение в секрете. Его путевой лист разделен планшетом на 22 хода, и некоторые ходы (3, 8, 13 и 18) обозначены окошками большего диаметра. Как только Мистер Х вписывает в одно из них очередной пункт назначения, он обязан поставить на этот пункт свою фишку.

Детективы ликуют! Мистер Х вышел из-под прикрытия, и у них появился реальный шанс его схватить! Теперь сыщикам известно, в каком районе Лондона бродит преступник, и они постараются его окружить. Но действовать нужно быстро: во время следующего хода Мистера Х его фишка снова исчезает с игрового поля.

Двойной ход

Такое преимущество есть только у Мистера Х. В любой свой ход он может воспользоваться двойным билетом и проехать сразу две остановки. В путевой лист при этом заносятся оба пройденных пункта, и окошки закрываются двумя билетами с использованными видами транспорта. Между остановками можно по желанию пересесть на другой транспорт.

Черные билеты

Это тоже преимущество исключительно Мистера Х. Черный билет дает ему право проехать одну остановку на любом виде транспорта. Детективы при этом не будут знать, на чем удрал от них ловкий преступник. Кстати, именно с черным билетом Мистер Х может нанять лодку и по реке добраться до пунктов 108, 115, 157 и 194! Движение лодки по Темзе обозначено черными линиями.

Советы и правила для детективов

1. Вы можете вести расследование и сами за себя, но лучше всего действовать сообща с коллегами – договаривайтесь между собой и двигайтесь в одном направлении. Так вы быстрее окружите Мистера Х и сможете выйти из игры победителями!
2. Перед тем ходом, когда Мистер Х появляется на игровом поле, старайтесь оказаться как можно ближе к удобному транспортному узлу, из которого можно легко и быстро добраться до самых разных пунктов.
3. Детективы не могут обмениваться билетами. Если у одного из них билеты закончились, он больше не может перемещаться по Лондону и выбывает из игры.
4. Не меняется и очередность ходов: детективы ходят строго по часовой стрелке. Это часто играет на руку Мистеру Х, особенно если детективы не сотрудничают в процессе игры.
5. Детективы не могут находиться вместе на одной остановке. Если там, куда вы хотели попасть, уже стоит ваш коллега, выберите другой пункт назначения.

Совет для Мистера Х

Черные билеты выгоднее всего использовать после открытых ходов. Так вы сможете запутать детективов и снова затеряться в большом городе. Эти секретные билеты спасут вас и в том случае, если детективы подобрались слишком близко и вот-вот вас поймают.

Определение победителя

Выиграть может либо Мистер Х (единолично), либо детективы (все вместе). В первом случае преступнику нужно за 22 хода ни разу не попасться сыщикам, то есть не встать с ними на одну клетку игрового поля. Мистер Х также выигрывает, если у детективов больше не осталось билетов для перемещения по игровому полю. Детективы выигрывают, если один из них встал на тот пункт игрового поля, где скрывается Мистер Х. В этой ситуации Мистер Х "открывается" – выставляет на поле свою фишку рядом с фишкой детектива, который его поймал.     

Для кого эта игра

Рекомендуемый возраст: от 8 лет Количество участников: от 2 до 6 игроков.

Настольная игра "Скотланд Ярд. Охота на Мистера Х" развивает навыки общения и игры в команде. Участникам нужно проявить хитрость, смекалку, логику, стратегию. Чтобы запомнить возможные варианты движения Мистера X, надо задействовать память, аналитическое мышление и внимательность.

Состав игры:        

  • Игровое поле
  • 6 игровых фигурок
  • 29 стартовых карточек
  • 130 проездных билетов
  • Козырёк для Мистера Икс
  • План перемещений для Мистера Икс
  • 2 бумажные вставки
  • 2 кольца для фигурок полицейских

 Купить настольную игру "Скотланд Ярд. Охота на Мистера Х" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек".

Оставить свой отзыв  о настольной игре "Скотланд Ярд. Охота на Мистера Х"  (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: 260072
Возраст: от 7 до 12 лет от 12 лет
Пол: Мальчик Девочка
Правила оформления отзывов