Прошлая цена: 1 790 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
«Ведьмина башня» - это одна из самых необычных игр ходилок, которые Вы когда-либо встречали! Антураж и атмосфера лестниц, ночного неба и ведьминских штучек не оставит равнодушных! Все специальные возможности отражены на кубике, а поле полностью отдано под игру. Фишки крупные и приятные. Кроме того, они имеют магнитную сердцевину, что позволяет время от времени читать на них полетное заклинание и перемещать их дальше обычного!
Игра направлена на развитие общительности, воображения, креативности, чувства прекрасного (так хорошо исполнена игра), целеустремленности, навыков счета, общего представления о работе магнита.
Настольная игра «Ведьмина башня» - волшебство, магия, чародейство! Качественная игра-ходилка сделанная с душой!
Правила настольной игры Ведьмина башня
Поместите игровое поле в центр стола, положите рядом с ним метлу и кубик. 2. Каждый из игроков выбирает фишку, которую помещает на стартовую область игрового поля.
Теперь при помощи метлы определите, что все фишки лежат вверх той стороной, которая притягивается метлой. Если все правильно, можно начинать игру.
Маленьким ведьмам и чародеям разрешено летать на метле только под присмотром старших. Однако они все равно это делают тайком. Но в чем дело? Иногда метла отказывается повиноваться нести их на себе! И вот в чем секрет: каждая фишка имеет две стороны, но только одна из них подходит для полета. Подняться на метле в воздух смогут только те игроки, чьи фишки лежат правильной стороной. Так что внимательно следите за тем, какой стороной лежит ваша фишка.
Игроки ходят по очереди. Участник, который последним держал в руках метлу, начинает игру, бросая для этого кубик.
Кубик
наколдовал цифру? Тогда переместите вашу фишку вперед на выпавшее количество
делений.
Кубик
наколдовал метлу? Тогда возьмите метлу за древко и поднесите ее сверху к вашей
фишке. Если она притянется к метле, то вы можете сразу же перелететь на
следующую область с изображением метлы.
Если метла не притягивается к вашей фишке, то она остается на месте. Кубик наколдовал цифру и значок разворота? Тогда переместите вашу фишку вперед на выпавшее число делений.
Кроме этого, до или после вашего хода, вы должны перевернуть фишку любого другого игрока по вашему выбору. Затем ход переходит к следующему игроку, который начинает колдовать и бросает кубик.
Как только один из игроков достигает область с волшебным шаром, он сразу же побеждает в гонке ведьм.
Цель настольной игры Ведьмина башня
Достичь области с волшебным шаром вперед соперников.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 4 лет. Количество участников: от 2 до 4 игроков.
Игра Ведьмина башня направлена на развитие общительности, воображения, креативности, чувства прекрасного (так хорошо исполнена игра), целеустремленности, навыков счета, общего представления о работе магнита.
В нее понравится играть и детям, и взрослым. Это замечательная игра, которая прикоснется своей душой к душе игрока! Для игры понадобится ровная горизонтальная поверхность. Отлично подходит стол, теплый домашний пол, уличные столики и беседки и даже газон (но вполне возможно Вам будет просто жаль марать такую красочную игру). Она нравится и мальчикам, и девочкам, в которых еще свежа сказочная тема волшебства, которые еще верят в магию!
Состав настольной игры Ведьмина башня
· 1 игровое поле
· 4 фишки игроков со встроенными металлическими чипами
· 1 ведьмина метла с магнитом внутри
· 1 кубик с особыми символами на гранях
· Правила игры
Купить Настольную игру Ведьмина башня в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре Ведьмина башня(понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 40863 |
Пол: | Мальчик Девочка |