Прошлая цена: 150 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Станьте частью великой легенды о короле Артуре. Сегодня вам предстоит вытащить меч из камня. Сделать это не могли даже самые смелые и сильные воины. Получится ли у вас? Всё в ваших руках!
Подготовка к игре:
1. Перемешайте колоду карт и раздайте каждому игроку по 4 карты.
2. Оставшиеся карты выложите в центр стола рубашкой вверх.
3. Положите жетон (меч Экскалибур) рядом с колодой.
4. Определите очередность хода игроков.
Цель игры:
Получить жетон (меч Экскалибур) и выполнить одно из действий, указанных в пункте "Окончание игры".
Ход игры:
Первый игрок выкладывает любую карту с цифрой в центр стола рубашкой вниз.
Каждая карта – это шанс приблизиться к извлечению меча Экскалибура из магического камня. Поэтому после каждой выложенной карты нужно называть числовую отметку (например, было 0, стало 5, или было 5, выложили карту 7, и стало 12 и т.п.).
После этого игрок вытягивает новую карту из основной колоды, чтобы на руках всегда было 4 карты. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке, и процесс игры повторяется.
Важно! Все игроки выкладывают карты в одну общую стопку в цент стола рядом с основной колодой.
Если на руках у игрока, который собирается сделать ход, есть только карты персонажей, он выбирает любую карту, выкладывает ее и выполняет действие с нее.
После этого участник добирает еще карту из основной колоды.
Вытащите меч
Игрок забирает себе жетон Экскалибура каждый раз, когда:
Текущая числовая отметка становится кратна 10 (то есть 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и 100).
Игрок выкладывает такую же числовую карту, как только что сыгранная.
На карте оказывается надпись "Вытащите меч" (на картах некоторых персонажей).
Важно! Каждый раз, когда у вас на руках имеется такая же числовая карта, как только что сыгранная, вы можете тут же выложить ее и забрать жетон меча (даже если сейчас не ваша очередь делать ход).
Помощь команды короля Артура
В процессе игры участники могут выкладывать карты персонажей, которые способны изменить ход игры и помочь своему обладателю. На карте каждого персонажа обозначено его действие.
Например, если игрок выложил карту Рыцаря Ланселота, на которой написано Округлите текущую числовую отметку до ближайшего числа, кратного 10, и вытащите меч, игрок округляет число (например, если было 5, то станет 10) и забирает жетон меча себе.
Цифры между 0 и 4 округляются в меньшую сторону (например, из 22 получится 20, из 64 получится 60).
Цифры между 5 и 9 округляются в большую сторону (из 37 получится 40, из 98 получится 100).
Окончание игры:
Игра заканчивается, если:
Игрок выложил карту с числом, и текущая числовая отметка стала равна 100 или больше. Игрок берет себе жетон меча и становится победителем.
Игрок выложил такую же числовую карту, как та, что уже лежала на столе, и числовая отметка стала больше 100. Побеждает тот, у кого на руках жетон меча.
Игрок сыграл карту, и числовая отметка стала больше 100. Побеждает тот, у кого на руках жетон меча.
Закончилась колода карт. Побеждает тот, у кого на руках жетон меча, даже если числовая отметка не достигла 100.
Для кого эта игра:
Рекомендуемый возраст: от 9 лет. Количество участников: от 2 до 6 игроков.
Настольная игра "Волшебный меч" развивает скорость мышления, реакцию. Необходимость быстро считать доводит этот навык до автоматизма. Ребенок получает интеллектуальное развитие, тренирует логику.
Состав игры:
- 60 карт,
- жетон,
- правила игры.
Купить настольную игру "Волшебный меч" в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре "Волшебный меч" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 3417302 |
Возраст: | от 7 до 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |