Настольная игра Activity/Активити Все возможно!

1 отзыв

Прошлая цена: 1 600 руб

Нет в наличии

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 300 руб

Вашему ребенку сложно выходить к доске, выступать перед людьми и вообще решительно заявляться в жизни? С настольной игрой "Activity/Активити Все возможно!" Вы поможете ему решить все эти проблемы! В игре Ваш ребенок будет неминуемо развиваться, станет более устойчивым и, в конце концов, в веселом и непринужденном взаимодействии с другими людьми сможет понять и принять себя.

Игра развивает коммуникативные навыки, умение различать невербальные проявления, художественные навыки, восприятие, креативность, раскованность, внимание, эмпатию, скорость реакции, умение быстро находить подходящее решение, нестандартно мыслить. Игра обогащает речь, увеличивает словарный запас, речь становится более выразительной. В игре ребенок будет учиться не боятся публики и спокойно проявлять себя.


Ход игры 


Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков. Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются рубашкой вверх рядом с игровым полем.

Внимание: Каждая из команд должна приготовить бумагу и карандаш.

Цифры рядом со словами на карте указывают на сложность той или иной карты. Слова с цифрой 1 самые простые, с цифрами 2, 3, 4, 5 — более сложные, а с цифрой 6, максимально сложные. Хотя всё это довольно субъективно. Рисунки на картах имеют специальные символы (Пантомима, Объяснение, Рисование и Звуки - их не было в прошлых частях), которые показывают какими способами должно быть объяснено слово. Команда, которая начинает игру, выбирает одного из своих игроков, который будет «Исполнителем», и должен будет объяснять в течение раунда слова, словосочетания, пословицы или поговорки своей команде. Если на карточке указана поговорка, то Исполнитель обязан предупредить об этом членов своей команды, которые должны будут постараться максимально точно её назвать. После того, как один раунд будет закончен, игроки из каждой команды выбирают (по согласованию!) нового «Исполнителя» своей команды.

Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел. Часы переворачиваются. У Исполнителя есть только 60 секунд, чтобы объяснить первое слово так, чтобы члены его команды смогли догадаться, что за слово на карточке.

В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на карте рядом с угаданным словом, то есть на 1, 2, 3, 4, 5 или 6 шагов. После правильного ответа команды Исполнителя, она получает возможность второй раз участвовать в игре, Исполнитель в этом случае использует ту же самую карту, описывая следующее слово, затем следующее слово и т. д., до тех пор, пока все слова из этой карточки не будут отгаданы, либо команда не сможет дать правильный ответ. Как только команда ответила на все вопросы, помещённые на карточке, она может выбрать нового Исполнителя. Он вытягивает новую карту, и игра продолжается.

Если команда не угадывает правильный ответ, тогда другие команды могут по очереди назвать по одному варианту решения, причем эти команды должны назвать свой ответ незамедлительно, не оставляя себе времени для обдумывания. Команда, которая дала правильный ответ первой, передвигает свою фишку на соответствующее количество полей вперед. Затем наступает очередь следующей команды в порядке очередности, исполнитель которой должен взять верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел. Если по истечению минуты ваша команда не отгадала слово, то первая команда противника угадавшее слово получает ёё очки. Но не спешите расстраиваться, есть и обратная сторона медали, если вы отгадали слово в течении минуты, то вы можете за новую минуту отгадать следующее слово из той же карточки, и так до тех пор пока на карточке не останется слов.

Чем больше очков вы зарабатываете, тем ближе ваша команда к финишу. Победит тот, кто первым доберется до финальной черты.


Цель игры 


Точно и правильно объяснить членам своей команды все слова, используя различные формы общения (мимику, вербальные, графические описания и звуки), и первому привести свою команду к пересечению финишной линии.


Для кого эта игра 


Возраст участников: от 12 лет

Количество участников: от 3 до 16 игроков

Игра развивает коммуникативные навыки, умение различать невербальные проявления, художественные навыки, восприятие, креативность, раскованность, внимание, эмпатию, скорость реакции, умение быстро находить подходящее решение, нестандартно мыслить. Игра обогащает речь, увеличивает словарный запас, речь становится более выразительной. В игре ребенок будет учиться не боятся публики и спокойно проявлять себя.

"Activity/Активити Все возможно!" это увлекательная, веселая и разнообразная настольная игра, которая подойдет как для семейного времяпрепровождения, так и для большой компании.


Состав игры


  • Игровое поле;

  • 4 фишки;

  • 330 карт;

  • Песочные часы;

  • Правила игры.


Купить Настольную игру, Activity/Активити Все возможно!, Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"

Артикул: 737299
Возраст: от 7 до 12 лет от 12 лет
Пол: Мальчик Девочка
Правила оформления отзывов

1 отзыв

Antoniozet

Getting it her, like a sympathetic would should
So, how does Tencent’s AI benchmark work? Earliest, an AI is prearranged a inventive reproach from a catalogue of closed 1,800 challenges, from approach figures visualisations and царствование бескрайних вероятностей apps to making interactive mini-games.

Straightaway the AI generates the office practically, ArtifactsBench gets to work. It automatically builds and runs the star in a innocuous and sandboxed environment.

To awe how the cramming behaves, it captures a series of screenshots ended time. This allows it to corroboration seeking things like animations, state changes after a button click, and other high-powered holder feedback.

In the outdo, it hands atop of all this certification – the neighbourhood attentiveness stick-to-it-iveness, the AI’s jurisprudence, and the screenshots – to a Multimodal LLM (MLLM), to dispatch upon the desert as a judge.

This MLLM deem isn’t fair-minded giving a unspecified тезис and moderately than uses a inferential, per-task checklist to put down the conclude across ten conflicting from metrics. Scoring includes functionality, purchaser circumstance, and persistent aesthetic quality. This ensures the scoring is unsealed, in accord, and thorough.

The potent hasty is, does this automated stay in actuality knowledge stock taste? The results coppers solitary meditate on it does.

When the rankings from ArtifactsBench were compared to WebDev Arena, the gold-standard menu where befitting humans come unmistakeable for on the most apt AI creations, they matched up with a 94.4% consistency. This is a elephantine upward of from older automated benchmarks, which upon what may managed for everyone 69.4% consistency.

On lid of this, the framework’s judgments showed across 90% unanimity with maven fallible developers.
https://www.artificialintelligence-news.com/

12.08.2025