Прошлая цена: 280 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Как вам нравится идея увидеть в живую эволюцию? А если мы предложим Вам не только посмотреть, но и активно в ней поучаствовать? Это заманчивое предложение, согласитесь. Но не думайте, что все ограничится только созданием животного! Нет, здесь Вам предстоит растить, кормить питомца, прививать ему признаки, за счет которых от будет выживать в суровом мире. Самое главное это вырастить ваш вид конкурентоспособным и выживаемым. Эволюция это довольно простая карточная настольная игра, созданная отечественными разработчиками, которая остается популярной и по сей день.
Правила настольной игры Эволюция
Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха колоды по шесть карт – это будет рука игрока. Колоду положите в центре стола изображением вверх. Рядом разместите фишки еды:
· красные – «кормовая база»,
· синие – «дополнительная еда»
· желтые – «жировой запас».
Затем жребием определите, кто из игроков будет ходить первым (далее – первый игрок). Порядок хода Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы:
- фаза развития;
- фаза определения кормовой базы;
- фаза питания;
- фаза вымирания
- получение новых карт.
В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания животных включают в себя несколько кругов: после окончания первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок, который по какой-то причине уже не может действовать в текущей фазе, пропускает свою очередь.
Фаза развития
В этой фазе хода игроки могут выкладывать карты из руки на стол. Карты, используемые в игре, имеют с одной стороны изображение животного – , а с другой описание какого-то свойства. Каждая карта может быть сыграна либо как животное и в этом случае кладется изображением вверх, либо как свойство. В этом случае карта со свойством подкладывается под карту того животного, на которое она сыграна. Некоторые карты содержат два свойства (второе свойство указано в нижней части карты, например, «Хищник»). Выкладывая такую карту, игрок должен решить, какое из двух свойств он будет использовать, и положить карту вверх той стороной, на которой указано нужное свойство. Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не сможет перевернуть карту и использовать второе свойство. Карты, играемые на пару животных, например, «Взаимодействие», размещаются между картами животных, на которые они сыграны. Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки выкладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее по часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т.д. Таким образом игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если игрок не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство, он говорит «пас». Спасовавший игрок не может выкладывать в эту фазу хода новые карты, и будет пропускать свою очередь. Если у игрока кончились карты в руке - он обязан сказать «пас». Когда все игроки спасовали, данная фаза хода завершается.
Фаза определения кормовой базы
В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска шестигранного кубика:
· 2 игрока – результат броска одного кубика +2
· 3 игрока – результат броска двух кубиков
· 4 игрока – результат броска двух кубиков +2
Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды, соответствующее число красных фишек кладется отдельной стоп- кой в центр стола – это кормовая база на этот ход.
Фаза питания
В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды из кормовой базы и кладут ее на одно из своих животных. Данная фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет пер- вый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй круг, и т.д. За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормовой базы, но некоторые свойства, например, «Взаимодействие», позволяют брать несколько фишек. В результате действия определенных свойств животных игрок может в этой фазе получать также синие фишки дополнительной еды. Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается НАКОРМЛЕННЫМ, если не имеет свойств, повышающих потребность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом углу указывает, сколько еще требуется фишек еды, чтобы животное было накормлено. Например, животное (требует одной фишки еды) со свойством «Большое» (+1) и с «Паразитом» (+2) будет считаться накормленным, если на его карте будет лежать 4 фишки еды. Любое животное может быть накормлено красными и/или синими фишками еды, их цвет в данном случае не имеет значения. Важно! Накормленное животное не может получить новые фишки еды, кроме как для пополнения «Жирового запаса» (см. «Жировой запас»). Если все животные игрока накормлены, а их «Жировой запас» заполнен, игрок больше не может брать фишки еды из кормовой базы или получать их в результате применения каких-либо свойств.
Когда все животные накормлены и их «Жировой запас» заполнен либо закончилась кормовая база и игроки сыграли все свойства, которые хотели сыграть в этой фазе хода – фаза питания завершается. Если в кормовой базе остались красные фишки – они сбрасываются.
Фаза вымирания и получение новых карт
В начале данной фазы все животные, оставшиеся ненакормленными, их свойства, а также относящиеся к ним парные свойства помещаются в снос. Снос каждого игрока кладется отдельно. Карты в снос кладутся изображением вверх. Игрок может просматривать карты в своем сносе, но не в сносе у других игроков. Затем игроки получают новые карты с верха колоды. Карты раздаются по одной, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает в итоге из колоды карты в количестве: 1 + количество выживших животных игрока. Если колода кончилась, один или несколько игроков получат меньшее число карт. Если у игрока не осталось ни одного животного на столе и нет ни одной карты в руке он берет из колоды в эту фазу сразу 6 карт. Когда карты розданы, ход завершается. Фишки еды, кроме «Жирового запаса», снимаются с карт животных и складываются на столе. Новый ход начинается снова с фазы развития, при этом первым становится игрок, сидящий слева от первого игрока предыдущего хода, т.е. право ходить первым передается по часовой стрелке. Завершение игры и определение победителя Когда карты в колоде закончились, начинается последний ход. После фазы вымирания последнего хода производится подсчет очков. Каждый игрок получает:
- 2 очка за каждое свое выжившее животное;
- 1 очко за каждое свойство выживших животных;
- дополнительные очки за те свойства, которые требуют дополнительной еды для прокорма животного: «Хищник» и «Большое» +1 очко; «Паразит» +2 очка. Если у нескольких игроков очки равны, побеждает тот, у кого больше карт в сносе.
Цель настольной игры Эволюция
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Очки игрок получает за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 12 лет. Количество участников: от 2 до 4 игроков.
Игра "Эволюция" развивает логическое мышление, внимание, память, эмоциональную сферу, интеллект, воображение, творческое мышление, учит умению принимать решение, выбирать, строит понимание того, что такое эволюция в головах молодых участников. В нее можно играть где угодно: дома, на даче, в гостях у друзей, на природе, на шашлыках и даже на небольшом празднике. Это игра будет интересна и взрослым и молодым участникам!
Состав настольной игры Эволюция
· 84 карты
· 20 фишек еды
· 2 кубика
· Правила игры
Купить Настольную игру Эволюция Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре Эволюция (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
| Артикул: | 1067 |
| Возраст: | от 7 до 12 лет от 12 лет |
| Пол: | Мальчик Девочка |