Цена в интернет магазине: 465 руб
Цена в магазинах сети: 465 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Окунитесь в пиратские приключения! Соберите команду отпетых головорезов и вперед - бороздить моря. Топите корабли противников, захватывайте в плен матросов, наполняйте трюмы золотом. Пираты готовы на любую хитрость: скрыться в тумане или даже сдать Вас закону. Заключайте пакты о ненападении и помните - никому нельзя доверять. Победитель будет только один!
Цель игры
Набрать и сохранить как можно больше Победных Очков, отмеченных золотыми монетами.
Подготовка к игре
1. Перемешайте колоду и положите ее так, чтобы каждый игрок смог дотянуться. Оставьте рядом место для стопки сброса карт.
2. Раздайте всем игрокам по 6 карт.
3. жетон Раундов разместите на первом делении трека раундов.
4. Каждый игрок выбирает жетон игрока понравившегося цвета и выкладывает рядом с треком раундов кораблей.
5. Первым игроком будет тот, у кого на руках есть Капитан, если нет, то Старпом (старший помощник). Если этих карт ни у кого нет или есть сразу у нескольких игроков, игру начинает самый младший из них. В дальнейшем, первым будет игрок с жетоном Флибустьера.
Ход игры:
В свой ход игрок может сделать 2 из следующих действий в любом порядке, которые могут быть одинаковыми:
1. Разыграть 1 карту с руки.
2. Взять 2 карты из колоды (только если на руке меньше 6 карт)
3. Выложить карту корабля с полной командой (для этого на руке у игрока должны быть карта корабля и достаточное количество пиратов для формирования команды).
4. Сбросить карту с руки и взять из колоды новую.
Если карты в колоде закончились, перемешайте сброс и сформируйте из него новую колоду.
Черные метки
Жетон черной метки это одно штрафное очко в конце игры.
Черные метки можно получить за:
1. Вербовку чужого капитана (забрать капитана себе на корабль) или его убийство (отправить в сброс).
2. Потопление чужого корабля.
3. При розыгрыше определенных карт.
В ситуации, когда вы должны получить черную метку, но они закончились, заберите ее у любого соперника.
От черной метки можно избавиться следующими способами:
1. Предложить соперникам свою карту (если вашу карту возьмут, сбросьте 1 черную метку).
2. Отсидеть в тюрьме и сбросить 3 черных метки (если на вас используют карту "В кандалы").
3. Отдать свою метку сопернику, который только что потопил ваш корабль.
Самый опытный пират, у которого будет больше черных меток, чем у других соперников, сразу получает жетон Флибустьера. В дальнейшем игрок, владеющий этим жетоном, становится первым игроком и игнорирует штрафные очки за черные метки. Вместо штрафа наоборот дает в конце игры +5 победных очков.
Состав игры:
- 20 карт кораблей,
- 32 карты пиратов,
- 48 карт Действий,
- Жетон Флибустьера,
- 11 Черных меток,
- 6 Жетонов игроков,
- Жетон времени,
- Трек раунда и кораблей,
- Правила игры.
Рекомендуемый возраст: от 7 лет
Количество человек: 2-6 игроков
Размер упаковки: 17х13х3,8 см.
Производитель: Россия
Купить настольную игру "Корсары" в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре "Корсары" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 8018 |
Возраст: | от 7 до 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |