Цена в интернет магазине: 890 руб
Цена в магазинах сети: 890 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
- ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
- ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
- ТРЦ Сан Сити (пл. Карла Маркса, 7)
- ул. Станиславского, 6
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Корова 006 празднует 25-летний юбилей! В юбилейном издании в шпионскую игру вступают 28 новых агентов!
Коровы изучили искусство шпионажа, и в этом им нет равных! Но среди них есть одна невезучая корова с кодовым именем 006 – как только она вступает в дело, всех агентов ждёт неудача! Поэтому, отправляя своих коров на миссию, смотрите в оба!
Однако спасти агентов от провала могут отважные суперагенты! Проникнуть в ряды других шпионов? По-быстрому незаметно подменить напарника? Или преградить путь отряду соперника своими широкими рогами? Не вопрос! Суперагентам и не такие задачи по плечу (то есть по копыту). Станьте участником непредсказуемой шпионской игры (ведь суперагенты могут появиться совсем внезапно).
Цель игры:
Набрать как можно меньше штрафных очков (они нарисованы на всех картах коров-агентов, но их число на разных картах отличается).
Подготовка к игре:
Отдельно перетасуйте карты основной колоды и особые карты. Приготовьте блокнот и ручку/карандаш, чтобы записывать штрафные очки игроков.
Правила игры с 28 особыми картами для 2-8 игроков
При игре с особыми картами применяются базовые правила игры. Однако сама игра длится два раунда. Для первого раунда раздайте каждому игроку по 12 карт с номерами и по 3 особые карты. Как и при игре по базовым правилам, выложите на столе лицом вверх 4 карты с номерами - с них будут начинаться 4 ряда. Если у вас остались карты основной колоды, отложите их до следующего раунда. Оставшиеся особые карты положите стопкой рубашкой вверх.
Первый раунд завершается, когда игроки разыграли все карты с номерами в руке. Для второго раунда по отдельности перетасуйте все карты основной колоды и особые карты (кроме тех, что остались на руках у игроков после первого раунда) и раздайте всем игрокам по 12 карт основной колоды и по 3 особые карты. Если особых карт недостаточно, раздайте игрокам по 2 (или по 1) особой карте.
Как разыгрывать особые карты?
Каждый раз, когда в свой ход вы должны положить выбранную карту в ряд, вы можете разыграть одну из своих особых карт — положите эту карту лицом вверх рядом с только что сыгранной картой с номером. Затем примените эффект особой карты. Сыгранные особые карты положите лицом вверх в стопку сброса особых карт, если в описании карты не указано иначе.
Какие бывают особые карты?
Спецагент
Начните новый пятый ряд только что сыгранной вами картой с номером. Пока в игре есть пятый ряд, разыгрывать ещё одну карту "Спецагент" нельзя. Если кому-то из игроков приходится взять себе ряд, то он берёт себе все карты из этого ряда и только что сыгранную им карту, так чтобы в игре снова стало 4 ряда.
Седьмая корова
Положите только что сыгранную карту с номером в ряд из пяти карт (она будет шестой), а рядом с ней - особую карту. Теперь этот ряд должен будет забрать игрок, сыгравший седьмую карту с номером в этот ряд. Особую карту можно выложить в один из рядов заранее, даже если в нём пока меньше пяти карт. Особая карта лежит в ряду до тех пор, пока кто-то из игроков не вынужден взять этот ряд себе. Если кому-то из игроков приходится взять себе этот ряд, то он берёт себе все шесть карт с номерами из этого ряда, а только что сыгранная им карта становится первой картой в ряду.
Агент-диверсант
Агент-диверсант ведёт свою подрывную деятельность прямо в рядах коров-агентов. Он всегда поможет незаметно втиснуться в ряды коров-агентов своему товарищу. Положите только что сыгранную карту с номером не в конец ряда, а между картами или в начало ряда, соблюдая правило возрастания. Однако если в ряду окажется шесть карт, вам придётся взять его себе. Первой в новом ряду станет последняя карта этого ряда.
Агент-санитар
Агент-санитар придёт на помощь в любой ситуации и заменит товарища. На него всегда можно положиться в трудную минуту! Замените только что сыгранную вами карту другой картой из руки. Выберите другую карту взамен только что выбранной карты, а неразыгранную карту верните обратно в руку. Сразу же выложите новую карту с номером в подходящий ряд, следуя базовым правилам игры. Очередь выкладывать карты не меняется.
Агент-десантник
Десантник с лёгкостью проникнет в штаб противника и нарушит его планы. И никто не сможет ему помешать!
Переложите любую карту из одного ряда в другой, соблюдая правило возрастания. Это можно сделать, даже если в ряду лежит карта "Седьмая корова". Перемещать карту в ряд, где лежит карта "Агент Стоп", нельзя. Если при этом в ряду станет шесть карт, вам придётся взять его себе. Затем положите сыгранную вами карту в ряд, следуя базовым правилам игры.
Агент Стоп
Агент Стоп не пропустит мимо ни одного вражеского агента. Он будет стоять до последнего!
Заблокируйте один из рядов. Как только вы выложили эту карту в один из рядов, добавлять/убирать карты с номерами или забирать этот ряд целиком больше нельзя. Только что сыгранную вами карту с номером вы выкладываете в любой другой ряд, следуя обычным правилам. Вы можете выложить карту "Агент Стоп" в ряд, где лежит карта "Седьмая корова".
Как только кто-либо из игроков забирает один из рядов себе, все карты "Агент Стоп" в рядах убираются лицом вверх в стопку сброса.
Агент-комбинатор
Агент-комбинатор возьмёт всё на себя и избавит ваш отряд от штрафных очков!
Конвертируйте штрафные очки в плюсовые. Разыграйте эту карту, только когда вы берёте себе ряд, - штрафные очки одной из карт этого ряда по вашему выбору становятся плюсовыми. Вычтите из плюсовых очков штрафные очки карт этого ряда. Если плюсовые очки ещё остались, просмотрите свою стопку штрафных очков и выберите оттуда карты на оставшееся количество бонусных очков. Если штрафных очков у вас набралось меньше, чем бонусных, все неиспользованные таким образом плюсовые очки сгорают. Сбросьте все эти карты. При подсчёте очков в текущем раунде они не будут учитываться.
Замена особых карт
Каждый раз, когда вы берёте себе ряд, вы можете поменять одну из своих особых карт. Сбросьте одну особую карту лицом вверх в стопку сброса и возьмите верхнюю карту из стопки особых карт. Если стопка особых карт опустеет, перемешайте сброшенные особые карты и сформируйте новую стопку.
Конец первого раунда
Первый раунд завершается, когда игроки разыграли все свои карты с номерами. Запишите все полученные штрафные очки в блокнот. Затем перетасуйте все 104 карты с номерами и раздайте по 12 карт каждому игроку. Выложите на столе 4 карты с номерами - с них будут начинаться 4 ряда. Отдельно перетасуйте все особые карты кроме тех, что остались у игроков в руке после первого раунда (их игроки могут оставить для второго раунда) и раздайте каждому игроку по 3 особые карты. Если в стопке недостаточно особых карт, раздайте игрокам по 2 (или по 1) особой карте.
Конец игры
Игра заканчивается после второго раунда, когда игроки разыграли все карты с номерами. Запишите все полученные во втором раунде штрафные очки в блокнот и сложите их с очками, полученными в первом раунде.
Победителем становится игрок, набравший меньше всех штрафных очков. Если таких игроков несколько, то все они разделяют победу между собой.
Для кого эта игра
Рекомендуемый возраст: от 8 лет. Количество участников: от 2 до 10 игроков
Настольная игра "Корова 006 юбилейная" направлена на развитие концентрации внимания, анализирования и синтезирования информации, памяти, смекалки, логического и образного мышления.
Состав игры:
- 104 карты с номерами;
- 28 особых карт;
- правила игры.
Купить настольную игру "Корова 006 юбилейная" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек".
Оставить свой отзыв о настольной игре "Корова 006 юбилейная" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | LS07 |
Возраст: | от 7 до 12 лет от 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |