Цена в интернет магазине: 3 490 руб
Цена в магазинах сети: 3 490 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
- ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
- ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
- ТРЦ Сан Сити (пл. Карла Маркса, 7)
- ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
- ул. Станиславского, 6
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
"Битва за Рокуган" – стратегическая военная игра про захват и контроль территорий в японском сеттинге для 2-5 игроков. Игроки берут на себя роли даймё (полководцами) Великих Кланов и ведут войны за землю Рокуган – древнюю землю, которая помнит множество битв и силу божественных духов. Вам предстоит предугадывать действия соперников и принимать грамотные решения. Игроки используют свои армии, флот, ловких синоби, дипломатию и другие трюки, чтобы захватывать провинции, оборонять их от посягательств враждебных кланов, и, конечно, заработать как можно больше чести. Грядут великие сражения, армии будут сталкиваться вновь и вновь, таинственная магия ками обрушится на врагов. Но помните – в живых останется лишь один даймё!
В арсенале игроков также присутствуют разведчики и сюгэндзя – жрецы божественных ками. Они смогут помочь игрокам, раскрывая планы врагов и направляя на них силы природы. Но эти инструменты сильно ограничены, поэтому умный даймё будет тратить все ресурсы осторожно и только в самый необходимый момент.
Как говорилось выше, на полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за контроль над провинциями и, соответственно, честью. Честь также можно заработать, выполняя тайные цели. Самые отчаянные или отчаявшиеся даймё могут обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель... если готовы заплатить цену.
Изумрудной империи предначертан лишь один правитель и даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган!
Подготовка к игре:
1. Разместите игровое поле в центре стола. Положите все жетоны, которые не относятся к конкретным кланам, возле игрового поля.
2. Возьмите карты регионов и положите по одной случайной карте каждого региона под соответствующие им ячейки на краю поля лицевой стороной вниз. Символы на ячейках должны совпадать с символами на картах. Верните оставшиеся карты регионов в коробку.
3. Каждый игрок выбирает свой клан и берёт соответствующие ему жетоны контроля, жетоны битвы и ширму. Затем он зачитывает вслух способность своего клана, указанную в верхней части ширмы. После этого каждый игрок находит среди своих жетонов битвы пустой жетон и кладёт его за ширмой. Затем игроки переворачивают свои остальные жетоны битвы лицевой стороной вниз и перемешивают. Это будут их личные запасы.
4. Раздайте каждому игроку 2 карты разведки и 1 карту сюгэндзя.
5. Перетасуйте карты тайных целей и раздайте каждому игроку 2 карты. Затем каждый игрок выбирает из них одну, которую хочет оставить; это его тайная цель. Другие игроки не должны знать её содержание. Оставшиеся карты тайных целей верните в коробку.
6. Каждый игрок находит на поле столичную провинцию своего клана (она отмечена на поле символом клана) и помещает в неё свой жетон контроля лицевой стороной вниз.
7. Каждый игрок откладывает в сторону столько своих жетонов контроля, сколько указано в таблице справа. Эти жетоны потребуются чуть позже, в шаге 10.
8. Возьмите и перетасуйте карты инициативы кланов, участвующих в этой партии. Затем откройте верхнюю карту получившейся стопки. Тот, кто выбрал клан, указанный на этой карте, становится первым игроком. Он получает карту первого игрока, кладёт её возле своей ширмы и убирает карту инициативы своего клана в коробку.
Внимание: в партии на двух игроков карта первого игрока не используется.
9. Если в партии участвуют 5 игроков, пропустите этот шаг. Возьмите и перетасуйте нейтральные карты инициативы (те, на которых нет символов кланов), после чего добавляйте эти карты по одной к картам инициативы кланов, пока в колоде инициативы не окажется 4 карты. Верните оставшиеся нейтральные карты инициативы в коробку, не глядя в них. Перетасуйте карты инициативы и положите колоду возле игрового поля.
10. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок берёт один из своих начальных жетонов контроля (которые игроки отложили в шаге 7 подготовки) и помещает его лицевой стороной вниз в центр любой провинции, где ещё нет жетонов контроля. Вы можете помещать жетоны контроля в столичных провинциях кланов, если там нет других жетонов контроля, и даже в Теневые земли.
Игроки продолжают размещать начальные жетоны контроля, пока не разместят их все.
11. Положите жетон раунда на деление "1" счётчика раундов в нижней части игрового поля.
Игровой процесс
Вся игра проходит на большом игровом поле, поделённом на регионы и провинции, за которые и будет идти борьба. Каждый игрок берёт под свой контроль один из семи кланов, каждый из которых обладает уникальными особенностями и начинает игру со своей персональной столицей в одном из регионов. Помимо этого каждый игрок обладает фирменной ширмой, чтобы скрыть все свои действия от неприятеля, и картой тайной цели.
Вся партия длится пять раундов. Каждый раунд, в свою очередь, состоит из трёх фаз:
Фаза перегруппировки – определяется первый игрок, все игроки набирают боевые жетоны, которые формируют актив и определяют возможности игрока, а затем разыгрывают карты регионов
Фаза размещения – игроки размещают свои жетоны битвы на поле, чтобы укреплять оборону своих провинций, нападать на соседей или вести переговоры. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок берёт один жетон битвы из своего актива и размещает его на поле лицевой стороной вниз. Игроки по очереди выкладывают жетоны до тех пор, пока за ширмой у каждого не останется по одному жетону. После этого партия переходит к фазе исполнения.
Фаза исполнения – игроки применяют эффекты жетонов битвы, выложенных на поле во время предыдущей фазы.
После этого жетоны отправляются в сброс, то есть кладутся лицевой стороной вверх рядом с ширмой игрока, который размещал их на поле. Эти жетоны формируют сброс игрока.
Победитель в каждом сражении выявляется по совокупной силе всех своих жетонов битвы, которые участвуют в захвате провинции, а также всех модификаторов.
Конец игры:
Партия в "Битву за Рокуган" длится 5 раундов. По завершении пятого раунда каждый игрок раскрывает свою карту тайной цели и подсчитывает очки чести в следующем порядке:
По одному очку чести за каждый цветок в подконтрольных ему провинциях. Цветки могут быть напечатаны на поле и на особых жетонах, лежащих в провинциях.
По одному очку чести за каждый жетон контроля, лежащий на поле лицевой стороной вверх. Игроки не получают очки чести за жетоны контроля в Теневых землях.
Очки чести за достижение тайной цели, указанные в карте этой цели.
5 очков чести за каждый подконтрольный ему регион. За контроль над Теневыми землями очки чести не начисляются.
Игрок, набравший наибольшее количество очков чести, становится победителем в партии. Если у нескольких игроков после подсчёта равное количество очков чести, побеждает претендент с наибольшим количеством контролируемых регионов.
Если по этому показателю также ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством контролируемых провинций. Если ничья и по этому показателю, игроки делят победу.
Для кого эта игра
Рекомендуемый возраст: от 13 лет Количество участников: от 2 до 5 игроков.
Настольная игра "Битва за Рокуган" развивает воображение, стратегическое, тактическое мышление, внимание, учит думать на несколько шагов вперед, развивает умение строить перспективу, действовать по ситуации, принимать решения.
Состав игры:
- Игровое поле
- 7 ширм кланов
- 5 карт сюгэндзя
- 10 карт разведки
- 22 карты регионов
- 10 карт инициативы
- 1 карта первого игрока
- 12 карт тайных целей
- 189 жетонов битвы
- 210 жетонов контроля
- 15 жетонов мира
- 15 жетонов выжженной земли
- 11 особых жетонов
- Жетон раунда
- Правила игры
Купить настольную игру "Битва за Рокуган" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек".
Оставить свой отзыв о настольной игре "Битва за Рокуган" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 915047 |
Возраст: | от 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |