Прошлая цена: 790 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Необыкновенный и оригинальный игровой процесс ждет Вас в настольной игре-викторине «Зебра». Здесь игрокам предстоит отвечать на вопросы викторины и двигаться аж по двум игровым полям в достижении заветной цели – «Приза»! Каждый шаг игрока будет определен то белой, то черной полосой, как в жизни. Но это не должно помешать ему в достижении результата.
Игра развивает эрудицию, кругозор, интеллект, целеустремленность. Игроки тренируют усидчивость, учатся концентрировать внимание, систематизировать информацию.
Выбирайте белую полосу и идите по ней с игрой-викториной «Зебра»!
Правила настольной игры-викторины Зебра
В этой семейной викторине, чтобы добраться до финиша и получить желанный приз, придется пересечь целых два поля (а не одно как мы уже привыкли)! Для этого у каждого игрока есть по две фишки одного цвета. Одну он ставит на старт большого круга, а вторую – в центр, на первую полоску зебры.
Вот с чем предстоит встретиться игроку на своем пути по ходу игры.
Итак, с чем же придется столкнуться на пути?
Вашим победным оружием будет эрудиция, и проверить ее помогут карточки с вопросами. Всего карточек 800, и они поделены на 17 тем:«Великий и могучий», «Кто кого», «Мифы и легенды», «В мире прекрасного», «На четыре кулака», «По морям, по волнам», «Следы неведомых зверей», «Пыль веков», «Елки, палки», «Кто есть кто», «Страсти-мордасти», «Самый-самый», «Спорт», «Вокруг света», «Пух и перья», «Оркестровая яма», «Всякая всячина».
Каждая карточка содержит один вопрос и 4 варианта ответа.
Вас проверят на знание мифологии и русского языка, географии и «самых-самых» птиц, зверей и природных явлений. Верный ответ подчеркнут, но активный игрок конечно не видит подчеркнутости.
Категория знаний определяется клеткой поля, на которой остановилась ваша фишка. Чтобы узнать, на сколько шагов вперед пойдет фишка, бросьте кубик.
Каждый верный ответ дает определенное количество зебрублей. Если фишка, стоящая на поле зебры на белой полосе – бросьте кубик и заберите выпавшее количество денег. Если на черной, то вы ничего не заработали.
Если удача от вас отвернулась, и вы не вспомнили правильный ответ, то манипуляции почти те же. Фишка на белой полосе – ничего не теряете. Фишка на черной – бросьте кубик и отдайте свои зебрубли.
Каждый завершенный большой круг (пересечение поля «Старт») – это один ход фишки на зеброполе. Так же один ход можно купить за 30 зебрублей.
Выигрывает тот, кто первым добрался до клетки «Приз».
Цель настольной игры-викторины Зебра
Выигрывает тот, чья фишка первой миновала последнюю черную полосу и добралась до вожделенного приза.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 8 лет. Количество участников: от 2 до 6 игроков.
Игра-викторина Зебра развивает эрудицию, кругозор, интеллект. Игроки тренируют усидчивость, учатся концентрировать внимание, систематизировать информацию.
Игра-викторина отлично пройдет в семейном кругу, а также в компании хороших друзей, сверстников. Лучше всего в нее играть в домашней обстановке. Так как она содержит достаточно много деталей.
Состав настольной игры-викторины Зебра
· 800 карточек с вопросами по 17 темам
· Игровое поле
· 12 разноцветных фишек
· Игральный кубик
· 60 банкнот-зебрублей
· Правила
Купить Настольную игру-викторину Зебра в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре-викторине Зебра (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 0004 |
Возраст: | от 3 до 5 лет от 5 до 7 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |