Прошлая цена: 870 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
"Электровикторина. Живая природа" познакомит детей с животными и растениями. Игроки узнают, как выглядят детеныши животных и их жилища, у каких животных самцы отличаются по внешнему виду от самок, научатся распознавать деревья, кустарники и сельскохозяйственные растения.
Световые сигналы и звуковые эффекты дают возможность ребенку самому понимать правильность и ошибочность своих ответов, а возможность повторять задания вновь и вновь обеспечивает хорошее запоминание материала.
Изучайте мир легко, интересно и оригинально!
Цель игры "Электровикторина. Живая природа"
Верно отвечать на вопросы электровиктрины.
Подготовка к работе электронной системы:
Перед первой игрой:
Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.
Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая полярность.
Закройте модуль, соедините щупы металлическими концами друг с другом. Если вы все сделали правильно на модуле должна загореться лампочка.
Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Все готово. Можно играть.
Игра для одного участника:
Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.
Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа нужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Ответы располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.
В игре изучаются две темы: животные и растения. Карточки тем выделены цветом рамки и пронумерованы. Чтобы процесс обучения был более результативным, следует изучать каждую из тем последовательно, начиная с поля 1.
Тема "Животные" состоит из 4 игровых полей:
"1. Животные и их детеныши". Нужно соединить изображение детеныша с изображением его мамы.
"2. Самцы и самки". Нужно соединить изображение самца и самки одного вида животных.
"3. Домики животных". Нужно соединить животное с его жилищем. Обязательно расскажите детям, что птицы, в отличие от зверей и насекомых, не живут в гнездах, а только выводят в них своих птенцов.
"4. Анатомические особенности". Нужно соединить часть тела животного с ним самим. Это задание позволит детям обратить внимание на различия между разными видами животных, стать более внимательными и наблюдательными.
Тема "Растения" состоит из 3 игровых полей:
"5. Культурные растения". Нужно соединить то, что люди употребляют в пищу с изображением самого растения, растущего в поле или на грядке.
"6. Съедобные плоды и ягоды". Нужно соединить плод или ягоду с изображением самого растения.
"7. Деревья и кустарники". Нужно соединить плод или ягоду с изображением самого растения.
Также в игре есть одна непронумерованная карточка, относящаяся к обеим темам и рассказывающая о том, с чего начинается жизнь разных живых существ – "8. Кто откуда появился". Нужно соединить то, чем животное или растение было при появлении на свет с ним самим, то есть яйцо с петухом, луковицу с тюльпаном, икринку с лягушкой и так далее. Это самая сложная карточка набора, поэтому изучать ее рекомендуется в последнюю очередь.
Каждую тему следует изучать по возрастанию номеров игровых полей. Не спешите, переходить к следующему разделу можно только тогда, когда ребенок хорошо изучит предыдущий.
Темы животные и растения являются отдельными и не связаны друг с другом. Их можно изучать параллельно, чередуя занятия по каждой из них.
Раз! Два! Три! Четыре! Пять!
Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то сним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников. Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочка загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 4 до 8 лет. Количество участников: 1 игрок.
В ходе увлекательного занятия ребенок развивает произвольное внимание и память. У него появляются новые знания о растениях, животных. Он учится распознавать деревья и кустарники, сельскохозяйственные культуры. Возможность проверки делает ребенка самостоятельным, ответственным за свои решения.
Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)
Состав игры "Электровикторина. Живая природа"
· игровые поля- 8 шт.
· электронная система для самопроверки - 1 шт.
· правила игры
Купить игру "Электровикторина. Живая природа" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о игре "Электровикторина. Живая природа" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 02813 |
Возраст: | от 5 до 7 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |