Электровикторина Учись играя

0 отзывов

Цена в интернет магазине: 783 руб

Цена в магазинах сети: 870 руб

Наличие в магазинах

  • ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
  • ул. Станиславского, 6

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 300 руб

"Электровикторина. Учись играя". включает в себя задания по следующим темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные. Игроки научатся определять время на часах, соотносить часть и целое, различать цвета и оттенки, находить тени предметов по их форме. В процессе игры дети знакомятся с цифрами и отрабатывают навык устного счета.     

Световые сигналы и звуковые эффекты дают возможность ребенку самому понимать правильность и ошибочность своих ответов, а возможность повторять задания вновь и вновь обеспечивает хорошее запоминание материала.

Изучайте мир легко, интересно и оригинально!

Цель игры "Электровикторина. Учись играя"

 Верно отвечать на вопросы электровиктрины.

Подготовка к работе электронной системы:

Перед первой игрой:

Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.

Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая полярность.

Закройте модуль, соедините щупы иеталлическими концами друг с другом.Если вы все сделали правильно на модуле должна загореться лампочка.

Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Все готово. Можно играть.

Игра для одного участника:

Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.

Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа еужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Отвыеты располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.

В игре изучается 8 тем, каждая из которых соответствует своему полю.

Тема 1: "Сколько времени"

Нужно соединить часы с указанным на них временем и цифровым обозначением сбоку.

Тема 2: "Тени"

Нужно соединить изображение предмета с его тенью. Обратите внимание ребенка на форму предмета.

Тема 3: "Какого они цвета"

Нужно соотнести цвет изображенного предмета с его цветовой палитрой.

Тема 4: "Сколько фигур"

Нужно посчитать предметов в группе одного цвета и соотнести с цифрой тако же цвета.

Тема 5: "Транспорт"

Нужно найти часть транспорта и соотнести, что к какому виду транспорта подходит.

Тема 6: "Чей хвостик"

Нужно соединить хвостик животного (птицы, рыбы) с ним самим. Это задание позволит детям обратить внимание на различия между разными видами животных, стать более внимательными и наблюдательными.

Тема 7: "Алфавит"

Нужно соединить букву и предмет, название которого начинается на эту букву. Названия предметов подписаны.

Тема 8: "Найди шарик"

Нужно соединить шарик с его цветовой палитрой. Шарики очень похожи, ребенку нужно проявить внимание.    

Темы можно изучать в любой последовательности. Рекомендуется начать с тех, которые ребенку уже знакомы, чтобы он чувствовал себя комфортно и понял логику заданий. Далее можно переходить к новым темам.Если ребенку требуется помощь, он не знает ответа, попробуйте задать ему наводящие вопросы, чтобы он сам додумался до правильного ответа, а не угадал его методом подбора.

Раз! Два! Три! Четыре! Пять!

Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то сним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников.Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочска загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.

Для кого эта игра 

Возраст участников: от 4 до 8 лет. Количество участников: 1 игрок.

В ходе увлекательного занятия ребенок расширит свой кругозор, потренирует память, мышление и приобретет навыки необходимые для школьной программы по темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные.     

Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)

Состав игры "Электровикторина. Учись играя"

·                игровые поля- 8 шт.

·                электронная система для самопроверки - 1 шт.

·                правила игры             

Купить игру "Электровикторина. Учись играя" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек" 

Оставить свой отзыв о игре "Электровикторина. Учись играя" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: 02843
Возраст: от 3 до 5 лет от 5 до 7 лет
Пол: Мальчик Девочка
Коллекции: Подарки от 3 до 5 лет
Правила оформления отзывов