Цена в интернет магазине: 783 руб
Цена в магазинах сети: 870 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
- ул. Станиславского, 6
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
"Электровикторина. Учись играя". включает в себя задания по следующим темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные. Игроки научатся определять время на часах, соотносить часть и целое, различать цвета и оттенки, находить тени предметов по их форме. В процессе игры дети знакомятся с цифрами и отрабатывают навык устного счета.
Световые сигналы и звуковые эффекты дают возможность ребенку самому понимать правильность и ошибочность своих ответов, а возможность повторять задания вновь и вновь обеспечивает хорошее запоминание материала.
Изучайте мир легко, интересно и оригинально!
Цель игры "Электровикторина. Учись играя"
Верно отвечать на вопросы электровиктрины.
Подготовка к работе электронной системы:
Перед первой игрой:
Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.
Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая полярность.
Закройте модуль, соедините щупы иеталлическими концами друг с другом.Если вы все сделали правильно на модуле должна загореться лампочка.
Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Все готово. Можно играть.
Игра для одного участника:
Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.
Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа еужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Отвыеты располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.
В игре изучается 8 тем, каждая из которых соответствует своему полю.
Тема 1: "Сколько времени"
Нужно соединить часы с указанным на них временем и цифровым обозначением сбоку.
Тема 2: "Тени"
Нужно соединить изображение предмета с его тенью. Обратите внимание ребенка на форму предмета.
Тема 3: "Какого они цвета"
Нужно соотнести цвет изображенного предмета с его цветовой палитрой.
Тема 4: "Сколько фигур"
Нужно посчитать предметов в группе одного цвета и соотнести с цифрой тако же цвета.
Тема 5: "Транспорт"
Нужно найти часть транспорта и соотнести, что к какому виду транспорта подходит.
Тема 6: "Чей хвостик"
Нужно соединить хвостик животного (птицы, рыбы) с ним самим. Это задание позволит детям обратить внимание на различия между разными видами животных, стать более внимательными и наблюдательными.
Тема 7: "Алфавит"
Нужно соединить букву и предмет, название которого начинается на эту букву. Названия предметов подписаны.
Тема 8: "Найди шарик"
Нужно соединить шарик с его цветовой палитрой. Шарики очень похожи, ребенку нужно проявить внимание.
Темы можно изучать в любой последовательности. Рекомендуется начать с тех, которые ребенку уже знакомы, чтобы он чувствовал себя комфортно и понял логику заданий. Далее можно переходить к новым темам.Если ребенку требуется помощь, он не знает ответа, попробуйте задать ему наводящие вопросы, чтобы он сам додумался до правильного ответа, а не угадал его методом подбора.
Раз! Два! Три! Четыре! Пять!
Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то сним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников.Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочска загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 4 до 8 лет. Количество участников: 1 игрок.
В ходе увлекательного занятия ребенок расширит свой кругозор, потренирует память, мышление и приобретет навыки необходимые для школьной программы по темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные.
Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)
Состав игры "Электровикторина. Учись играя"
· игровые поля- 8 шт.
· электронная система для самопроверки - 1 шт.
· правила игры
Купить игру "Электровикторина. Учись играя" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о игре "Электровикторина. Учись играя" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 02843 |
Возраст: | от 3 до 5 лет от 5 до 7 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |
Коллекции: | Подарки от 3 до 5 лет |