Цена в интернет магазине: 783 руб
Цена в магазинах сети: 870 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
- ул. Станиславского, 6
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Электровикторина "IQ тренажер" с первых минут знакомства увлекает ребенка в мир логических задач и удивительных открытий. Ребенок учится определять закономерности, находить общее и частное, визуально конструировать, подбирать недостающие элементы по форме и цвету, проходить лабиринты.
Цель игры
Верно отвечать на вопросы электровикторины.
Подготовка к работе электронной системы:
Перед первой игрой:
• Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.
• Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая обозначенную полярность.
• Закройте модуль. Соедините щупы металлическими концами друг с другом. Если вы всё сделали правильно, на модуле должна загореться лампочка.
• Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Всё готово!
Можно играть!
Игра для одного участника:
Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.
Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа нужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Ответы располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.
В игре изучаются восемь тем, каждая из которых соответствует своему полю.
Тема 1. "Закономерности". В центре поля изображены последовательности. Нужно понять логику построения цепочки и найти недостающее звено из предложенных вариантов.
Тема 2. "Логические квадраты". Нужно понять логику построения квадратов и найти пропущенный элемент для каждого из них.
Тема 3. "Что из чего построено". Нужно соединить постройку из кубиков с набором деталей, из которых она собрана.
Тема 4. "Прятки". Нужно соединить человечка с местом, где он спрятался.
Тема 5. "Подбери узор". Нужно найти фрагмент каждой картины и соотнести с местом, откуда он был вырезан. Обратите внимание, картин всего 6, поэтому ориентируйтесь не по цвету, а по форме узоров.
Тема 6. "Динозавры". Нужно помочь динозаврам найти яйца. Соотносите по цвету.
Тема 7. "Лабиринты". Нужно соединить самолетик с местом, куда он летит. Пусть ребенок ведет пальчиком по пунктирной линии к нужной локации. Чтобы усложнить задачу, можно искать геолокации самолетиков глазами.
Тема 8. "Продолжи ряд". Нужно продолжить ряд на основе обобщения признаков или свойств предметов. Для чего они, из чего сделаны, к какому роду или виду относятся.
Темы можно изучать в любой последовательности. Рекомендуется начать с тех, которые ребенку уже знакомы, чтобы он чувствовал себя комфортно и понял логику заданий. Далее можно переходить к новым темам.
Раз! Два! Три! Четыре! Пять!
Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то с ним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников. Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочка загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 7 лет. Количество участников: от 1 игрока.
Электровикторина расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, укрепляет память, формирует произвольное внимание и логическое мышление.
Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)
Состав игры
· игровые поля- 8 шт.
· электронная система для самопроверки - 1 шт.
· правила игры
Купить электровикторину "IQ тренажер" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о электровикторине "IQ тренажер" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 03669 |
Возраст: | от 7 до 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |