Прошлая цена: 870 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Электровикторина "Хочу все знать" - кладезь важных знаний для ребенка. Благодаря увлекательным заданиям, маленький исследователь познакомится с цветами, геометрическими фигурами, сумеет определить часть и целое, кто где живет, слова с противоположным значением. А также ребенок сгруппирует предметы по категориям и попрактикуется в нахождении рифм.
Цель игры
Верно отвечать на вопросы электровикторины.
Подготовка к работе электронной системы:
Перед первой игрой:
• Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.
• Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая обозначенную полярность.
• Закройте модуль. Соедините щупы металлическими концами друг с другом. Если вы всё сделали правильно, на модуле должна загореться лампочка.
• Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Всё готово!
Можно играть!
Игра для одного участника:
Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.
Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа нужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Ответы располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.
В игре изучаются восемь тем, каждая из которых соответствует своему полю.
Тема 1. "Цвета и оттенки". Нужно соединить две картинки одинакового цвета. Учитывается только преобладающий цвет рисунка. На цвета мелких деталей внимание обращать не нужно.
Тема 2. "Фигуры и линии". Нужно соединить изображение геометрической фигуры с похожей картинкой. Например, мяч и круг, пчелиные соты и шестиугольник и т.д.
Тема 3. "Часть и целое". Нужно соединить две картинки так, чтобы они образовали в сумме целый предмет. Например, часы и стрелки, велосипед и колесо, лепесток и цветок и т.д.
Тема 4. "Общие признаки". Нужно соединить предметы или персонажей, обладающих общими внешними или внутренними свойствами. Например, зебра и тигр – полосатые, мед и конфета – сладкие, ежик и кактус – колючие и т.д.
Тема 5. "Что к чему?". Нужно соединить предмет и категорию, к которой он относится. Например, стул к мебели, стиральная машинка к технике, роза к цветам и т.п.
Тема 6. "Противоположности". Нужно найти и соединить картинки двух противоположных признаков, свойств, положений или состояний. Например, день с ночью, горячее с холодным, твердое и мягкое, движущееся вверх с движущимся вниз и т.д.
Тема 7. "Кто где живет". Нужно соединить персонажа с местом его обитания. Например, пчелу с ульем, муравья с муравейником и т.д.
Тема 8. "Рифмы". Нужно соединить два рифмующихся слова. Например, корона – ворона, ветка – ракетка, конь – огонь, трава - сова и т.д.
На каждом игровом поле 30 вопросов. Не требуйте от малыша, чтобы он за один раз прошел всю карточку, и не торопите его. Информационная нагрузка должна учитывать возраст, подготовленность и индивидуальные особенности развития ребенка.
Раз! Два! Три! Четыре! Пять!
Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то с ним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников. Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочка загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 4 лет. Количество участников: от 1 игрока.
Электровикторина расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, укрепляет память, формирует произвольное внимание и логическое мышление.
Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)
Состав игры
· игровые поля- 8 шт.
· электронная система для самопроверки - 1 шт.
· правила игры
Купить электровикторину "Хочу все знать" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о электровикторине "Хочу все знать" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 03673 |
Возраст: | от 5 до 7 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |