Настольная игра Длина волны

0 отзывов

Цена в интернет магазине: 3 416 руб

Цена в магазинах сети: 3 795 руб

Наличие в магазинах

  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сан Сити (пл. Карла Маркса, 7)
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 300 руб

Настольная игра "Длина волны" - игра на угадывание, в которой две команды пытаются прочитать мысли друг друга. Они по очереди двигают стрелку туда, где, по их мнению, находится цветная зона на колесе, закрытая от них экраном. Один из игроков активной команды - телепат. Ему известно положение цветной зоны, но он может лишь подсказать игрокам, где она находится относительно двух противоположностей. Команда обсуждает его подсказку, решая, куда двигать стрелку.

Подготовка к игре

Подготовка к игре занимает меньше минуты. Доставать игру из коробки не придется, ее можно просто передавать между командами. Для начала поместите механизм (большую пластиковую штуковину со стрелкой и колесом) в специальную нишу на дне коробки. Затем вставьте маркеры - два в виде голов и один для угадывания - в соответствующие слоты. Как все это должно выглядеть, показано на рисунке слева.

Разбейтесь на 2 команды с примерно равным количеством участников (для маленьких компаний предусмотрен кооперативный режим, о нем читайте в конце правил).

Выберите телепатов, которые в ближайшем раунде будут давать подсказки.

Команда, которая ходит первой, начинает игру с нулем очков. Вторая команда начинает свой ход с одним очком на счету. Ваши команды - это Левое и Правое полушария мозга, но вы можете придумать им другие названия. Вот и все, можно начинать!

Фаза телепата

В начале каждого раунда телепат активной команды крутит колесо, меняя положение цветной зоны на нем.

Затем он вытягивает карточку с противоположными понятиями и начинает подсказывать команде, где именно находится цветная зона относительно этих противоположностей. Игроки обеих команд не должны видеть, где находится цветная зона.

Вот порядок действий телепата (кажется запутанным, но на практике все просто):

1. Закройте экран: поднимайте экран с помощью пластиковой ручки, пока он полностью не закроет колесо.

2. Выберите карточку: выберите случайную карточку из колоды. Они двухсторонние, и телепат сам решает, какую сторону использовать. Главное, не думайте слишком долго, выбирайте ту сторону, которая сразу вас зацепит! Поместите карточку в нишу перед экраном, повернув выбранной стороной к себе, и прочтите написанное на ней вслух, чтобы все услышали.

3. Поменяйте расположение цветной зоны: крутите колесо пальцем, пока не поймете, что цветная зона расположена совершенно случайным образом. В этот момент пластиковый экран должен быть закрыт. Вам нельзя подглядывать, чтобы выбрать положение цветной зоны.

4. Откройте экран: откройте экран с помощью ручки и посмотрите, где находится цветная зона. Открывать экран следует полностью, даже если цветную зону видно, когда он открыт частично. В противном случае игроки смогут понять, где она примерно расположена.

Центр цветной области (4 очка) должен быть полностью виден. Если его не видно, закройте экран и крутите колесо снова.

5. Дайте подсказку: посмотрите, где находится центр цветной зоны. Придумайте подсказку, которая может указать на положение цветной зоны относительно двух крайностей на карточке. О том, как правильно давать подсказки, вы прочтете далее. 6. Закройте экран: с помощью ручки полностью закройте экран. Разверните коробку лицом к команде, чтобы все могли взаимодействовать с механизмом.

С этого момента телепат полностью перестает общаться с командой. Ему нельзя говорить или пояснять что-либо, также он должен сохранять невозмутимое выражение лица.

В случае если телепат словами или любым иным способом выдаст положение цветной зоны, другие игроки вправе наказать его команду.

Фаза команды

Телепат дал команде подсказку. Теперь задача игроков - попытаться прочитать его мысли и постараться поместить стрелку как можно ближе к центру цветной зоны.

Это основная и самая главная часть игры, и в ней почти нет правил: игроки вольны как угодно обсуждать подсказку и спорить между собой.

Придя к соглашению, команда телепата оповещает об этом вторую команду.

На этом этапе игры следует иметь в виду вот что:

• Не используйте в речи цифры и проценты, говоря о том, как и куда нужно повернуть стрелку.

Вам следует руководствоваться интуицией, а значит, вместо "поверни на 25%" стоит говорить что-то вроде "немного правее" или "чуть ниже".

Наказания за использование цифр не предусмотрено, но этого следует избегать, чтобы не нарушить атмосферу игры.

• Любой участник команды может подвинуть стрелку в любой момент. Вы сами решаете, как это контролировать.

Фаза слева/справа

В этой игре за один и тот же ход очки могут заработать обе команды.

Когда команда телепата определилась с положением стрелки, у другой команды есть шанс угадать, слева или справа относительно стрелки находится центр цветной зоны (за попадание в который дается 4 очка). Команда обозначает свой выбор, помещая маркер угадывания в специальный слот слева или справа от карточки.

Подсчет очков

Как только обе команды закончили угадывать, наступает самый интересный момент – открытие экрана, когда телепат показывает игрокам, где находится цветная зона.

Команда телепата получает очки, только если стрелка находится в цветной зоне (от 2 до 4 очков). Если стрелка оказалась на границе двух полей, команде присуждается бо́льшее количество очков.

Вторая команда получает 1 очко, если верно угадала, в какой стороне от стрелки находится центр цветной зоны. Если команда телепата попала точно в центр (4 очка), вторая команда ничего не получает.

Передвиньте вперед маркеры для подсчета очков в соответствии с результатами.

Победа

Игра заканчивается, как только одна из команд набирает 10 или больше очков. Побеждает команда, набравшая больше очков.

В случае ничьей каждая из команд получает по дополнительному ходу, и побеждают те, кто наберет за этот ход больше очков (включая фазу слева/справа). Если ничья сохраняется, повторяйте до тех пор, пока одна из команд не победит.

Для кого эта игра

Возраст участников: от 14 лет. Количество участников: от 2 до 12 игроков.

Настольная игра "Длина волны" будет интересна поклонникам веселых игр на ассоциации. Но, как и в других словесных играх, здесь не обойдется без волшебства, превращающего все ваши рассуждения во взвешенную и продуманную стратегию. 

Состав игры:

  • 126 двухсторонних карт
  • 2 маркера подсчёта очков
  • Уникальный механизм чтения мыслей
  • Маркер угадывания неактивной команды
  • Правила игры

Купить настольную игру "Длина волны" в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек" 

Оставить свой отзыв  о настольной игре "Длина волны" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: GG207
Возраст: от 12 лет
Пол: Мальчик Девочка
Правила оформления отзывов