Цена в интернет магазине: 4 990 руб
Цена в магазинах сети: 4 990 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
- ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Обширные поля, хвойные леса и журчащие реки сменились на мрачные пещеры, сталактиты и зияющие тьмой провалы подземелья. Повсюду бродят злобные орки, мистические культисты и длиннобородые гномы, не стоит забывать о людоящерах и разумных грибах. Вот тут и предстоит строить свою империю. Конечно в подземелье есть не только теснота туннелей, но и обширное пространство высохших подземных озер, вот только там страшные и опасные монстры стерегут могущественные реликвии древних цивилизаций.
Настольная игра "Small World: Подземный мир" - это альтернативная версия настольной игры Small World. Вам предстоит возглавить сказочный народ и привести его к господству в подземном мире. Знакомый игровой процесс Small World разнообразят новые народы, способности и интересные нововведения: древние постройки и реликвии.
Цель игры:
Набрать больше всех победных монет. Монеты вы получаете за владение регионами: больше регионов - больше монет.
Как играть в настольную игру "Small World: Подземный мир"
Первый раунд
На своём первом ходу каждый игрок:
1. Выбирает комбинацию знамени и способности. Игроку предстоит выбрать одну из шести рас и способности.
2. Захватывает регионы. Жетоны народа необходимы для завоевания новых регионов на игровом поле. Захваченные вами регионы будут приносить вам монеты.
1. Первый захват. Чтобы вторгнуться на игровое поле, вам необходимо будет захватить пограничный регион. Пограничный регион - это регионы, которые граничат с краем игрового поля или же находятся на берегу моря.
2. Захват региона. Для того, чтобы захватить регион вам необходимо будет 2 жетона знамени и +1 дополнительный жетон за каждый лагерь, горы, крепости, троллей пещеры или забытого племени в захватываемом регионе.
3. Военные поражения. Если захватываемый регион был занят вашим соперником, то он забирает на руку все свои жетона из данного региона, а потом: вернуть один из них назад в контейнер; дождаться конца ход а и определить жетоны на руке по любым захваченным регионам.
4. Последующие захваты регионов. Каждый последующий захватываемый регион должен граничить с регионом, который уже захвачен вами.
5. Попытка последнего захвата. Если у вас не хватает 3 и меньше жетонов народов и остался хотя бы один незадействованный жетон - вы можете кинуть кубик подкреплений. До броска вы должны определиться с захватываемым регионом. Если выпало достаточное количество, то захватываете регион.
6. Перераспределение войск. Вы можете перераспределять свои жетоны между любыми вашими регионами. После перераспределения в каждом вашем регионе должен остаться хотя бы один жетон.
3. Получаете монетки. Последний ход завершается сбором монет за каждый захваченный регион на игровом поле.
Последующие раунды
В начале каждого раунда игрок перемещает маркер на следующее деление на игровом поле и делает ход. Каждый игрок в свой ход имеет право:
продолжить захватывать регион или переместить свой народ в упадок, чтобы выбрать другой.
Захват новых регионов
Все правила, касающиеся захвата нового региона (описанные выше), остаются в силе, за исключением правила о первом захвате, которое применяется только к народам, ещё не вторгшимся на поле.
Для захвата новых регионов вы используете только те жетоны народа, которые взяли на руку с занятых регионов. Но если вам не хватает жетонов, можете полностью увести войска из одного или нескольких регионов под вашим контролем. Если вы решили забрать последний жетон из региона (кроме реликвий и достопримечательностей - их вы обязаны оставить в регионе, когда уходите из него), считается, что этот регион больше не ваш и монет не принесёт. Если вы увели войска сразу из всех ваших регионов, то свой следующий захват обязаны делать по правилам первого захвата.
Приход в упадок
Если вы видите, что ваш активный народ изжил себя, лишившись возможности продолжать эффективный захват новых территорий и успешно защищаться от враждебных соседей, то в начале вашего хода можете объявить, что ваш народ пришёл в упадок, и выбрать новую активную комбинацию жетона способности и знамени из числа доступных на столе.
Для этого переверните ваше текущее знамя лицевой стороной вниз (обесцвеченной - вверх) и сбросьте текущий жетон способности, поскольку его эффекты больше не действуют (если не сказано иного, как, например, в случае с грязной, королевской или воскресающей способностью).
Далее переверните жетоны пришедшего в упадок народа обесцвеченной стороной вверх и оставьте на поле 1 такой жетон в каждом регионе, который они занимали, а остальные уберите в контейнер.
У каждого игрока может быть на игровом поле только один народ в упадке. Если вы приводите в упадок новый народ, а на поле всё ещё остаются жетоны вашего предыдущего народа в упадке, то сначала уберите их в контейнер, а уже потом переворачивайте обесцвеченной стороной вверх жетоны текущего народа, который вы привели в упадок.
Нельзя захватывать регионы во время хода, на котором ваш народ пришёл в упадок: ваш ход заканчивается сразу же после получения монет. Вы получаете 1 монету за каждый регион, занятый вашим только что пришедшим в упадок народом. Если не сказано иного, вы не получаете монеты за свойство знамени пришедшего в упадок народа и за его сброшенный жетон способности.
В ваш следующий ход вы выбираете новую комбинацию знамени и способности из числа доступных и делаете ход по правилам первого раунда игры. Но на этот раз при получении монет вы будете учитывать не только регионы, захваченные вашим новым народом, но и регионы, занятые вашим народом в упадке, что может оказаться хорошим подспорьем для будущей победы.
В редком случае, когда у вас заканчивается стопка жетонов способностей и вы не можете собрать новые комбинации способностей и народов, перемешайте все сброшенные жетоны способностей и сложите их новой стопкой.
Конец игры
Когда маркер раунда достигает последнего деления счётчика, игроки делают по последнему ходу, после чего открывают и подсчитывают накопленные ими монеты.
Игрок с наибольшим результатом становится победителем. В случае ничьей побеждает тот из претендентов, чьих жетонов народов (активного и в упадке) на игровом поле больше.
Для кого эта игра
Рекомендуемый возраст от 10 лет. Количество участников от 2 до 5 игроков.
Настольная игра "Small World: Подземный мир" - то весёлая и динамичная игра среднего уровня сложности, которую будет просто объяснить даже новичкам в мире настольных стратегий.
Состав игры:
- 2 двусторонних игровых поля
- 6 больших двусторонних памяток
- 15 знамён и 21 жетон способностей
- 179 жетонов народов
- 4 жетона возмездия
- 1 вулкан
- 9 чёрных гор
- 9 достопримечательностей
- 6 реликвий
- 1 Балрог
- 1 Великий Древний
- 1 призрак расхитительницы гробниц
- 1 королева
- 8 грибных доспехов
- 7 серебряных молотов,
- 1 волшебный мешок
- 106 монет
- Кубик подкреплений
- Маркер раунда
- Правила игры
Купить настольную игру "Small World: Подземный мир" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре "Small World: Подземный мир" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы.
Артикул: | 1869 |
Возраст: | от 7 до 12 лет от 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |