Настольная игра За бортом

0 отзывов

Прошлая цена: 695 руб

Нет в наличии

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 300 руб

"За бортом" это увлекательная психологическая игра, про выживание в открытом море, отлично развивающая навыки общения и работы в команде. Игроки возьмут на себя роли Боцмана, Капитана, Сноба, Миледи, Черпака, Шкета. Это персонажи, которые попали в спасательную шлюпку после крушения корабля. Теперь они посреди водных просторов и не знают что делать дальше. Им предстоит найти путь на сушу, пережить стихию океана и даже найти кое-какие сокровища!

Чтобы представить всю ситуацию и вжиться в роль нужно использовать воображение. Так же при изучении подробных правил игры хорошо тренируется память и способность концентрироваться.

Лодка станет для игроков маленьким миром, в котором речь будет идти только о выживании. Участники катастрофы будут разговаривать между собой, ссориться, обмениваться ресурсами. А если что-то пойдет не так, то кого-то могут даже попытаться выкинуть из шлюпки!

Правила настольной игры За бортом

Подготовьтесь к игре.

Раздайте карты персонажей.

Раздайте по одной карте врагов, друзей и припасов каждому персонажу.

Разложите карты банок в ряд: Миледи, Сноб, Капитан, Боцман, Черпак и Шкет. Слева положите колоду припасов, справа — колоду навигации.

Раздайте припасы. Ближайший к носу персонаж в сознании (слева) берёт карты припасов по количеству персонажей в сознании, выбирает одну и передаёт соседнему игроку (на банке справа от него) и так далее, пока последний персонаж на корме не получит оставшуюся единственную карту припасов.

По очереди совершайте действия. Вы можете: погрести, подраться за место, подраться за припас, открыть припас, применить припас либо ничего не делать. Шкет также может украсть любой закрытый припас.

Ближайший к корме персонаж в сознании выбирает одну из карт навигации (из тех, что выложили игроки, выбравшие греблю). Если карт навигации на выбор нет, вскрывается верхняя в колоде навигации.

 Подсчитайте раны от карты навигации. Максимальное количество — четыре: за падение за борт, жажду после драки, за жажду после гребли и за то, что персонаж напрямую указан на карте навигации под словом «жажда».

Начните новый ход со взятия и раздачи припасов.

Порядок совершения действий зависит от того, как персонажи сидели на момент начала хода. Во время совершения действий можно свободно меняться картами припасов, если, конечно, на борту не идёт драка. Каждый из персонажей, начиная с ближайшего к носу лодки (колоде припасов) и заканчивая ближайшим к корме (колоде навигации), может:

·               погрести;

·               попробовать поменяться с кем-нибудь местами;

·               попробовать кого-нибудь ограбить;

·               выполнить специальное действие (если есть соответствующая карта припасов);

·               просто насладиться видом моря и отдохнуть (пропустить ход).

Если вы хотите погрести, то нужно будет вытянуть две карты навигации, посмотреть на них и решить для каждой, будете ли вы класть её рубашкой вверх на навигационный стол (около колоды навигации), или же положите в самый низ этой колоды. Вам могут не понравиться обе карты, только одна из них или понравиться обе. Соответственно, вы можете оставить на столе навигации одну карту, две или же убрать обе. После этого положите маркер усталости на карту своего персонажа справа, чтобы в конце хода определить, кто грёб (возможно, позже вы будете испытывать жажду). Не забывайте, что если, к примеру, на борту есть весло, то его можно передавать «по цепочке» тем, кто гребёт. Чтобы попробовать поменяться местами, достаточно объявить о своём намерении. Вы можете договориться или же вступить в драку, если тот, с кем вы меняетесь, не согласен. Можно без сопротивления поменяться местами с мёртвым персонажем или персонажем без сознания. Хотите ограбить кого-то? Просто сообщите своей жертве, что вы хотите забрать у неё карту припасов, или можете забрать без сопротивления одну карту у персонажа без сознания или мёртвого. Можно брать как открытую карту (уже выложенную игроком), так и одну из закрытых, определяемую случайным образом. Если жертва вдруг надумает сопротивляться, вместо того чтобы тихо и без нервов отдать предмет, то начнётся драка. Шкет обладает ценным навыком: он умеет воровать закрытые карты, не начиная драку. Специальное действие — это возможность использовать зонтик, аптечку или же сигнальный пистолет. Зонтик останется в игре до тех пор, пока вы не упадёте за борт, а пистолет и аптечка сразу же сбрасываются и выходят из игры. В любой момент игры вы можете выкинуть любое количество припасов за борт (если одновременно не производится попытка ограбления).

Конец хода выглядит следующим образом. Положите сыгранную карту навигации в самый низ колоды навигации и перейдите к следующему ходу.

Победитель определяется следующим образом.

Когда плавание заканчивается, игроки подсчитывают очки следующим образом:

·               Если ваш персонаж жив, вы получаете бонус за выживание.

·               Если ваш персонаж в лодке (не важно, жив он или прибыл в виде тела), то вы получаете очки за принадлежащие ему деньги, драгоценности и картины.

·               Если выжил ваш лучший друг, получите его бонус за выживание.

·               Если погиб заклятый враг, добавьте к своим очкам его значение силы.

Эти условия независимы, то есть даже мёртвый персонаж получает очки за смерть врага, оставленные наследникам ценности или выживание друга. Да-да, вы правильно понимаете: победить можно и после смерти персонажа! Так как карты лучшего друга и злейшего врага раздаются случайным образом, то могут возникнуть следующие ситуации:

·               Если ваш лучший друг — вы сами, то значит, вы нарцисс и получаете очки за собственное выживание дважды (но при этом никто не будет прикрывать вам спину во время плавания).

·               Если ваш злейший враг — вы сами, то значит, вы психопат и получаете очки за смерть любого персонажа на лодке, кроме себя и своего друга (то есть сумму очков, равных силе соответствующих персонажей). Психопат получает очки за выживание собственного друга. Психопат не получает очков за собственное выживание, если только одновременно не является нарциссом, — в этом случае психопат-нарцисс получает бонус за выживание всего один раз.

·               Если лучший друг и злейший враг персонажа совпадают, но персонаж не является психопатом-нарциссом, то игрок набирает очки в любом случае: либо за смерть, либо за выживание персонажа. При этом, однако, максимально возможное количество очков меньше, чем в случае, когда друг и враг не совпадают.

Цель настольной игры За бортом

Набрать больше всего очков.

Для кого эта игра 

Возраст участников: от 12 лет. Количество участников: от 4 до 6 игроков.

Игра За бортом развивает навыки общения и работы в команде. Чтобы представить всю ситуацию и вжиться в роль игрокам нужно использовать воображение. Так же при изучении подробных правил игры хорошо тренируется память и способность концентрироваться.

Игра будет прекрасно смотреться в игровых клубах, а так же при игре небольшими компаниями друзей, сверстников, единомышленников, любителей настольных игр. Она подойдет людям, обожающим общение, морские темы, истории о кораблекрушениях  и атмосферные карточные игры. Так как игра очень компактна, ее можно взять с собой куда угодно. Это замечательная возможность развлечься в дороге, если Вы едете в компании.

Состав настольной игры За бортом

·                42 карты припасов

·                6 карт персонажей

·                6 карт мест на лодке

·                6 карт врагов

·                6 карт друзей

·                24 карты навигации

·                Маркеры усталости

·                Маркеры ранения

·                Правила игры

Купить Настольную игру  За бортом Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек" 

Оставить свой отзыв  о настольной игре За бортом (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

Артикул: MAG00012
Пол: Мальчик Девочка
Правила оформления отзывов