Прошлая цена: 3 690 руб
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Настольная игра "Ужас Аркхэма" рассказывает игрокам историю о том, как в космосе пробудилось что-то таинственное и зловещее, угрожающее всему человечеству. Суть в том, что неведомое существо открыло врата в иные измерения и только кучка сыщиков знает о нависшей угрозе. Они и будут стремиться закрыть порталы из которых уже начало сочиться зло и разрушение.
Игра развивает воображение. Ее сюжет на столько глобален и неумолим, что заставляет задумываться о сущности всего. Навыки философских рассуждений и умение давать прогнозы - это игроки черпают в игре. Так же тренируется логическое мышление, абстрактное мышление, интеллект, умение анализировать.
Игрокам предстоит взять на себя роли защитников всего живого на Земле и спасти от нашествия планету.
Правила настольной игры Ужас Аркхэма
Подготовка к игре идет следующим образом:
1. Подготовьте игровую зону 2. Разместите улики. 3. Определите первого игрока. 4. Разберите сыщиков. 5. Выберете древнего 6. Разложите карты по колодам. 7. Получите личное имущество. 8. Перетасуйте карты сыщиков. 9. Раздайте ресурсы. 10. Завершите подготовку сыщиков. 11. Создайте ПУЛ монстров. 12. Перетасуйте карты древних и жетоны врат. 13. Поставьте сыщиков на поле. 14. Разыграйте карту мифа.
Подробно эти фазы вы можете посмотреть в оригинальных правилах игры.
Раунд в «Ужасе Аркхэма» делится на пять фаз. В каждой фазе все игроки по очереди, начиная с первого и передавая ход по часовой стрелке, выполняют соответствующие действия. Когда все сыщики завершают свои дела в одной фазе, начинается следующая. В конце последней фазы раунда первый игрок передает жетон своего статуса соседу слева, и начинается новый раунд. Вот фазы, из которых состоит раунд: фаза
I. Передышка фаза
В начале фазы передышки вы восстанавливаете свои задействованные ранее карты — переворачиваете их обратно лицом вверх. После восстановления вы должны просмотреть все свои карты и выполнить все указанные на них действия фазы передышки. Наконец, в фазе передышки вы можете изменить навыки своего сыщика, сдвинув ползунки на соответствующих треках.
II. Движение фаза
Если сыщик находится в Аркхэме (его фишка стоит в городской части поля), он получает столько единиц движения, сколько указано ползунком на его треке скорости. За одну единицу движения сыщик может перейти из одной зоны города в другую, смежную с ней (то есть, связанную жёлтой линией). Иными словами, единица движения позволяет сыщику переместиться либо между двумя смежными улицами, либо между локацией и улицей одного района
III. контакты в Аркхэме фаза
Если в локации нет открытых врат, сыщик вступает в контакт. Игрок тасует колоду локаций того района, где стоит сыщик, и тянет одну карту. Затем он находит на карте текст контакта для локации своего сыщика, зачитывает его вслух и выполняет распоряжения карты.
Если в локации есть открытые врата, сыщика затягивает в них. Он переходит в первую (левую) зону Иного мира, указанного на жетоне врат
IV. контакты в Иных мирах фаза
В этой фазе на контакт идут сыщики, находящиеся в Иных мирах. У каждого Иного мира есть свои символы контакта — маленькие цветные круги, которыми отмечены ячейки миров на игровом поле. Идя на контакт в Ином мире, игрок открывает по одной карте из колоды врат, пока не вытянет карту того же цвета, что и любой символ контакта того мира, в котором находится сыщик. Карты неподходящих цветов кладите под колоду лицом вниз.
V. Миф
В фазе Мифа первый игрок тянет карту Мифа и выполняет следующие действия: 1. Расстановка новых врат и монстров 2. Распределение улик 3. Движение монстров 4. Применение свойства карты.
Игра может закончиться двумя исходами. Либо сыщики побеждают мифическую (в самом плохом смысле слова) угрозу, либо погибают.
Сыщики могут выиграть одним из трёх способов. A. Закрыть врата, б. Запечатать врата, В. Разгромить Древнего.
С поражением все проще. Древний просыпается и в битве крушит всех сыщиков. Пространственно-временной континуум разрушается, Древний идёт вразнос, а человечество пожинает плоды недостаточной компетентности сыщиков. И кто из вас сможет назвать себя победителем при таком финале?
Цель настольной игры Ужас Аркхэма
Не допустить завоевания этого мира мистическими враждебными существами (Древними).
Для кого эта игра
Возраст участников: от 12 лет. Количество участников: от 1 до 8 игроков.
Игра Ужас Аркхэма развивает воображение. Ее сюжет на столько глобален и неумолим, что заставляет задумываться о сущности всего. Навыки философских рассуждений и умение давать прогнозы - это игроки черпают в игре. Так же тренируется логическое мышление, абстрактное мышление, интеллект, умение анализировать.
Игра подойдет для любителей эпичных историй об угрозах всему человечеству, тем, кто любит ощущать себя героем и побеждать за счет своего интеллекта. Игра подойдет для компании игроков или для самостоятельной игры (см. подробности в оригинальных правилах игры).
Состав настольной игры Ужас Аркхэма
· Поле игровое
· Правила игры
· по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
· 5 кубиков
· 196 жетонов статуса сыщиков
· 189 карт сыщиков
· 8 листов Древних
· 20 жетонов безысходности
· 180 карт Древних
· 60 жетонов монстров
· 16 жетонов врат
· 14 прочих жетонов
Купить Настольную игру Ужас Аркхэма Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре Ужас Аркхэма (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 1012 |
Пол: | Мальчик Девочка |