Цена в интернет магазине: 1 290 руб
Цена в магазинах сети: 1 290 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
- ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
- ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
- ТРЦ Сан Сити (пл. Карла Маркса, 7)
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле".
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.
Большое дополнение "Таверны и соборы" к базовой игре "Каркассон" включает 18 новых тайлов и набор миплов для шестого игрока. Новые квадраты земель - таверны на дорогах и соборы в городах - удваивают их стоимость в очках, а также могут быть использованы, как грозное оружие, против соперников.
Незавершённая дорога с таверной, как и незавершённый город с собором, в конце игры очков не приносят! Кроме того, каждый игрок получает в своё распоряжение одну большую фишку (мипла). Эта фигурка выставляется согласно обычным правилам, но при подсчёте очков за город, дорогу или поле влияет на определение их владельца, считаясь за два обычных мипла, что расширяет возможности по захвату чужих строящихся объектов и защите своих.
Как играть?
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Кто победил?
Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями.
Для кого эта игра:
Рекомендуемый возраст: от 7 лет Количество участников: от 2 до 6 игроков.
Дополнение 1 Каркассон "Таверны и соборы" развивает воображение, образное мышление, тактическое и стратегическое мышление, способность концентрировать внимание, интерес, познавательные способности. Все возможности сюжетной игры расширяют практический мир ребенка и обеспечивают ему внутренний мир, эмоциональный комфорт.
Состав игры:
- 18 квадратов местности
- 9 фишек для шестого игрока
- 6 крупных фишек
- 6 квадратов 50/100 очков
- Правила игры
Купить Дополнение 1 Каркассон "Таверны и соборы" в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о Дополнение 1 Каркассон "Таверны и соборы" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 915181 |
Возраст: | от 7 до 12 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |