Цена в интернет магазине: 2 691 руб
Цена в магазинах сети: 2 990 руб
Наличие в магазинах
- ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 300 руб
Где-то среди звёзд распростёрся несуществующий, но в то же время вполне реальный город, в котором Повелитель Каркозы распространяет сумасшествие и хаос в головах несведущих. И мир уже давным-давно погрузился бы во мрак, а может и вовсе прекратил существование, если бы не было тех, кто готов отчаянно бороться и даже пожертвовать собственным рассудком, лишь бы закрыть пути в это царство ужасов.
О дополнении
В этом наборе вас ждут карты сыщиков и карты игроков, выходившие ранее в цикле "Путь в Каркозу" в составе разных коробок. Содержимое этого дополнения предоставит вам интересных персонажей со своими непростыми судьбами:
- Солдат Марк Хэрриган ищет отмщения за смерть своей возлюбленной
- Секретарша Минь Тхи Фан старается выручить из беды своих друзей
- Художница Зефина Руссо с головой погружена в мир высокого искусства и в опасные дела с подделками
- Шаманка Акачи Оньеле способна провести различные магические ритуалы
- Могильщик Уильям Йорик готов раскопать любую погребённую временем тайну
- Актриса Лола Хейз способна примерить на себя любую роль, адаптируясь к ситуации подобно хамелеону
Выберите своего героя и пройдите непростой путь загадок и тайн, сохранив свой рассудок!
Обратите внимание! Это дополнение включает только карты сыщиков и карты игроков. Тексты и карты сценариев цикла "Путь в Каркозу" объединены в отдельный набор:
- Ужас Аркхэма.Карточная игра: Путь в Каркозу.Кампания
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О ЛавкрафтеГовард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная ИграТакие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия.Комплектация
- 6 карт сыщиков
- 6 мини-карт сыщиков
- 205 карт игроков
- Правила дополнения
- Размер коробки: 204x204x47 мм
- Размер карт: 63х89 мм (рекомендуются протекторы из 211 шт.)
- Размер карт: 41х63 мм (рекомендуются протекторы 6 шт.)
- Вес: 0.515 кг
Купить настольную игру Ужас Аркхэма Путь в Каркозу Сыщики в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек"
Оставить свой отзыв о настольной игре Ужас Аркхэма Путь в Каркозу Сыщики (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Артикул: | 915643 |
Возраст: | от 12 лет от 16 лет |
Пол: | Мальчик Девочка |